Guía del jugador · las cifras de esta página siguen las reglas del juego.
En TCG Rift, cada sobre te da XP. Las cartas dan XP según su rareza, y los combos añaden un bonus cuando las cartas de un mismo sobre combinan, como una mano de póker. Aquí tienes todos los combos, qué hay que sacar para conseguirlos, su probabilidad y su XP, y después las otras formas de ganar XP y las palabras propias del juego.
Cómo funcionan los combos
El juego mira las 5 cartas de tu sobre por familias. La rareza, el campeón, el set de aspectos, la región y las Prismáticas forman cada uno una familia, y se suman algunos bonus.
- Una sola mano por familia. Un póker épico no cuenta además de la pareja épica que contiene, solo queda la mejor mano. Las familias, en cambio, se suman, así que un trío épico y unos gemelos dan las dos cosas.
- Cuanto más raro, más paga. Un combo que sale una vez cada N sobres da unos 10 × √N XP, redondeados, hasta 10.000 XP. Lo que sale en más de un sobre de cada 6 no es un combo, como una pareja de Comunes.
- Las manos se forman al revelar. Primero se anuncia la pareja, luego el trío, luego el póker, y solo la última cuenta en el resumen.
- Set y región cuentan campeones distintos. Dos veces la misma carta son gemelos, no un dúo de colección.
Todos los combos
La probabilidad es por sobre. Para doble pareja y full depende de las rarezas que salgan, y para el deseo cumplido de tus cartas buscadas, de ahí la horquilla.
Rareza
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Pareja épica | 2 cartas de rareza Épica | 1 de cada 8 | 30 |
| Trío poco común | 3 cartas de rareza Poco común | 1 de cada 10 | 30 |
| Póker común | 4 cartas de rareza Común | 1 de cada 19 | 40 |
| Trío raro | 3 cartas de rareza Rara | 1 de cada 26 | 50 |
| Pareja legendaria | 2 cartas de rareza Legendaria | 1 de cada 71 | 75 |
| Trío épico | 3 cartas de rareza Épica | 1 de cada 49 | 75 |
| Póker poco común | 4 cartas de rareza Poco común | 1 de cada 59 | 75 |
| Escalera | 5 rarezas distintas | 1 de cada 46 | 75 |
| Secuencia legendaria | Una carta de cada rareza, de Común a Legendaria | 1 de cada 88 | 100 |
| Color común | 5 cartas de rareza Común | 1 de cada 165 | 125 |
| Póker raro | 4 cartas de rareza Rara | 1 de cada 232 | 150 |
| Full | Un trío (Poco común o superior) y una pareja (Épica o superior) | 1 de cada 290 – 6.100.000.000 | 150 – 10.000 |
| Pareja mítica | 2 cartas de rareza Mítica | 1 de cada 410 | 200 |
| Póker épico | 4 cartas de rareza Épica | 1 de cada 605 | 250 |
| Color poco común | 5 cartas de rareza Poco común | 1 de cada 842 | 300 |
| Trío legendario | 3 cartas de rareza Legendaria | 1 de cada 1.700 | 400 |
| Secuencia mítica | Una carta de cada rareza, de Poco común a Mítica | 1 de cada 1.990 | 400 |
| Doble pareja | Dos parejas de rarezas distintas, Épica o superior | 1 de cada 1.300 – 8.300.000 | 400 – 10.000 |
| Pareja definitiva | 2 cartas de rareza Definitiva | 1 de cada 6.330 | 750 |
| Color raro | 5 cartas de rareza Rara | 1 de cada 5.290 | 750 |
| Color épico | 5 cartas de rareza Épica | 1 de cada 18.600 | 1.250 |
| Trío mítico | 3 cartas de rareza Mítica | 1 de cada 25.200 | 1.500 |
| Póker legendario | 4 cartas de rareza Legendaria | 1 de cada 81.400 | 3.000 |
| Secuencia definitiva | Una carta de cada rareza, de Rara a Definitiva | 1 de cada 129.000 | 4.000 |
| Trío definitivo | 3 cartas de rareza Definitiva | 1 de cada 1.580.000 | 10.000 |
| Póker mítico | 4 cartas de rareza Mítica | 1 de cada 3.100.000 | 10.000 |
| Póker definitivo | 4 cartas de rareza Definitiva | 1 de cada 784.000.000 | 10.000 |
| Color legendario | 5 cartas de rareza Legendaria | 1 de cada 9.770.000 | 10.000 |
| Color mítico | 5 cartas de rareza Mítica | 1 de cada 954.000.000 | 10.000 |
| Color definitivo | 5 cartas de rareza Definitiva | 1 de cada 977.000.000.000 | 10.000 |
Mismo campeón
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Gemelos | 2 cartas del mismo campeón | 1 de cada 16 | 40 |
| Doble pareja de gemelos | 2 + 2 cartas del mismo campeón | 1 de cada 1.560 | 400 |
| Trillizos | 3 cartas del mismo campeón | 1 de cada 2.130 | 500 |
| Trillizos y gemelos | 3 + 2 cartas del mismo campeón | 1 de cada 313.000 | 6.000 |
| Cuatrillizos | 4 cartas del mismo campeón | 1 de cada 556.000 | 7.500 |
| Quintillizos | 5 cartas del mismo campeón | 1 de cada 333.000.000 | 10.000 |
Mismo set de aspectos
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Dúo de colección | 2 campeones distintos del mismo set de aspectos | 1 de cada 18 | 40 |
| Trío de colección | 3 campeones distintos del mismo set de aspectos | 1 de cada 513 | 250 |
| Doble dúo de colección | 2 + 2 campeones distintos del mismo set de aspectos | 1 de cada 2.630 | 500 |
| Cuarteto de colección | 4 campeones distintos del mismo set de aspectos | 1 de cada 19.600 | 1.500 |
| Trío y dúo de colección | 3 + 2 campeones distintos del mismo set de aspectos | 1 de cada 132.000 | 4.000 |
| Quinteto de colección | 5 campeones distintos del mismo set de aspectos | 1 de cada 1.750.000 | 10.000 |
Misma región
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Alianza | 3 campeones distintos de la misma región | 1 de cada 19 | 40 |
| Coalición | 4 campeones distintos de la misma región | 1 de cada 385 | 200 |
| Unificación | 5 campeones distintos de la misma región | 1 de cada 20.400 | 1.500 |
Prismáticas
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Doble prisma | 2 cartas prismáticas | 1 de cada 173 | 125 |
| Triple prisma | 3 cartas prismáticas | 1 de cada 6.730 | 750 |
| Tormenta de prismas | 4+ cartas prismáticas | 1 de cada 522.000 | 7.500 |
Estado de las cartas
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Pareja perfecta | Dos o más cartas perfectas en el sobre | 1 de cada 68 | 75 |
| Toda la gama | 5 cartas, una en cada estado, de perfecta a dañada | 1 de cada 114 | 100 |
| Lote igual | Las 5 cartas en el mismo estado | 1 de cada 84 | 100 |
| Supervivientes | Tres o más cartas dañadas en el sobre | 1 de cada 221 | 150 |
Deseos, recién estrenado y rachas
| Combo | Qué hay que sacar | Probabilidad | XP |
|---|---|---|---|
| Racha ×3 | 3 sobres seguidos que hacen un combo | 1 de cada 8 | 30 |
| Deseo cumplido | Sale una de tus cartas buscadas | 1 de cada 10 – 1.930 | 30 – 400 |
| Recién estrenado | 5 cartas que nunca habías tenido | 1 de cada 14 | 40 |
| Racha ×4 | 4 sobres seguidos que hacen un combo | 1 de cada 16 | 40 |
| Racha perfecta | 5 sobres seguidos que hacen un combo | 1 de cada 32 | 60 |
| Doble deseo | Salen dos o más de tus cartas buscadas | 1 de cada 241 – 2.320.000 | 150 – 10.000 |
Con tu cuenta, encontrarás todos estos combos en tu página de combos, con cuántas veces los tuviste y cuántas veces salieron a todos los jugadores.
Todas las formas de ganar XP
Las cartas. Cada carta que sacas da XP según su rareza.
| Rareza | XP |
|---|---|
| Definitiva | 1.000 XP |
| Mítica | 250 XP |
| Legendaria | 100 XP |
| Épica | 40 XP |
| Rara | 25 XP |
| Poco común | 15 XP |
| Común | 10 XP |
Una carta que nunca habías tenido da ×2, una Prismática ×3, y las dos cosas se multiplican.
Los combos, explicados arriba.
Las familias completas. Cuando una carta completa un campeón, un set de aspectos, una región, una línea, una clase o una rareza, ganas el 50 % de la XP base de todas sus cartas, hasta 2.500 XP.
Los niveles de logros. Cada nivel desbloqueado da desde 3 XP en Hierro hasta 200 XP en Challenger.
Para pasar del nivel L al siguiente hacen falta 1.200 + 60 × L XP. Cada 5 niveles te espera un sobre de Fidelidad.
Las palabras del juego
| Palabra | Qué significa |
|---|---|
| Sobre | 5 cartas sacadas al azar de todo el catálogo. Llega uno cada 2 horas, hasta 12 en reserva. |
| Sobre de Fidelidad | Un sobre regalado cada 5 niveles, además de tu reserva. Nunca caduca. |
| Rareza | Una de las siete rarezas, de Común a Definitiva. Sigue el nivel del aspecto en League of Legends (el detalle). |
| Prismática | La versión irisada de una carta, una vez de cada 40. Tiene su propia casilla en la colección y da ×3 de XP. |
| Combo | Un bonus de XP cuando las cartas de un sobre combinan. |
| Mano | Lo que forma una familia de cartas en un sobre, de la pareja a las cinco. Solo cuenta la mejor de cada familia. |
| Carta buscada | Una carta que esperas, hasta 10. Cuando sale, es un deseo cumplido. |
| Racha | Varios sobres de tu reserva, abiertos seguidos, que hacen cada uno un combo. |
| Recién estrenado | Un sobre de 5 cartas que nunca habías tenido. |
| Familia completa | Todas las cartas de un campeón, un set de aspectos, una región, una línea, una clase o una rareza. |
| Maestría | Las estrellas de una carta sacada varias veces, la primera desde 2 veces, la 4.ª a las 25. |
| Fusión | 5 cartas repetidas de una misma rareza cambiadas por una carta al azar de la rareza superior. |
| Puntuación del sobre | La parte de los sobres posibles más comunes que el tuyo. 90 % quiere decir mejor que 9 sobres de cada 10. |
| Tirada de la semana | La mejor tirada de la semana entre tú y tus amigos, destacada con una corona. |
| Logros y niveles | 457 logros en 1.598 niveles, de Hierro a Challenger. |
| Retos de la semana | Tres retos cada semana, cada vez más difíciles, que dan cosméticos. |
| Vitrina | Tu página de colección, pública por defecto, con 6 cartas fijadas arriba. |
| Duelo de apertura | Un sobre abierto a la vez que un amigo, en directo. |
Para todo lo demás, tienes la guía Cómo jugar y las preguntas frecuentes.