Guia do jogador · os números desta página seguem as regras do jogo.
No TCG Rift, cada booster rende XP. As cartas dão XP de acordo com a raridade, e os combos somam um bônus quando as cartas de um mesmo booster combinam entre si, como uma mão de pôquer. Aqui estão todos os combos, o que você precisa tirar para consegui-los, as chances e o XP de cada um, e depois as outras formas de ganhar XP e as palavras próprias do jogo.
Como funcionam os combos
O jogo olha as 5 cartas do seu booster por famílias. A raridade, o campeão, a linha de skins, a região e as Prismáticas formam cada um uma família, e alguns bônus se somam a elas.
- Uma só mão por família. Uma quadra Épica não conta além do par Épico que ela contém: só a melhor mão fica. Já as famílias se acumulam, então uma trinca Épica e gêmeos rendem as duas coisas.
- Quanto mais raro, mais rende. Um combo que sai uma vez a cada N boosters vale cerca de 10 × √N XP, arredondado, até 10.000 XP. O que sai em mais de um booster a cada 6 não é combo, como um par de Comuns.
- As mãos se formam durante a revelação. Primeiro o jogo anuncia o par, depois a trinca, depois a quadra, e só a última conta no resumo.
- Linha de skins e região contam campeões diferentes. A mesma carta duas vezes forma gêmeos, não uma dupla de coleção.
Todos os combos
As chances são por booster. Para dois pares e full house, elas dependem das raridades que saírem, daí o intervalo.
Raridade
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Trinca incomum | 3 cartas de raridade Incomum | 1 em 7 | 25 |
| Quadra comum | 4 cartas de raridade Comum | 1 em 10 | 30 |
| Trinca rara | 3 cartas de raridade Rara | 1 em 16 | 40 |
| Quadra incomum | 4 cartas de raridade Incomum | 1 em 31 | 60 |
| Flush comum | 5 cartas de raridade Comum | 1 em 66 | 75 |
| Par épico | 2 cartas de raridade Épica | 1 em 124 | 100 |
| Quadra rara | 4 cartas de raridade Rara | 1 em 117 | 100 |
| Flush incomum | 5 cartas de raridade Incomum | 1 em 337 | 200 |
| Escada | 5 raridades diferentes | 1 em 895 | 300 |
| Sequência lendária | Uma carta de cada raridade, de Comum a Lendária | 1 em 1.580 | 400 |
| Par lendário | 2 cartas de raridade Lendária | 1 em 2.760 | 500 |
| Flush raro | 5 cartas de raridade Rara | 1 em 2.120 | 500 |
| Trinca épica | 3 cartas de raridade Épica | 1 em 4.050 | 600 |
| Full house | Uma trinca (Incomum ou acima) e um par (Épica ou acima) | 1 em 3.720 – 50.600.000.000.000 | 600 – 10.000 |
| Par mítico | 2 cartas de raridade Mítica | 1 em 11.100 | 1.000 |
| Par supremo | 2 cartas de raridade Suprema | 1 em 278.000 | 5.000 |
| Quadra épica | 4 cartas de raridade Épica | 1 em 264.000 | 5.000 |
| Sequência mítica | Uma carta de cada raridade, de Incomum a Mítica | 1 em 227.000 | 5.000 |
| Trinca lendária | 3 cartas de raridade Lendária | 1 em 452.000 | 7.500 |
| Trinca mítica | 3 cartas de raridade Mítica | 1 em 3.660.000 | 10.000 |
| Trinca suprema | 3 cartas de raridade Suprema | 1 em 462.000.000 | 10.000 |
| Quadra lendária | 4 cartas de raridade Lendária | 1 em 148.000.000 | 10.000 |
| Quadra mítica | 4 cartas de raridade Mítica | 1 em 2.420.000.000 | 10.000 |
| Quadra suprema | 4 cartas de raridade Suprema | 1 em 1.540.000.000.000 | 10.000 |
| Flush épico | 5 cartas de raridade Épica | 1 em 43.200.000 | 10.000 |
| Flush lendário | 5 cartas de raridade Lendária | 1 em 121.000.000.000 | 10.000 |
| Flush mítico | 5 cartas de raridade Mítica | 1 em 3.990.000.000.000 | 10.000 |
| Flush supremo | 5 cartas de raridade Suprema | 1 em 12.800.000.000.000.000 | 10.000 |
| Dois pares | Dois pares de raridades diferentes, Épica ou acima | 1 em 1.060.000 – 10.200.000.000 | 10.000 |
| Sequência suprema | Uma carta de cada raridade, de Rara a Suprema | 1 em 118.000.000 | 10.000 |
Mesmo campeão
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Gêmeos | 2 cartas do mesmo campeão | 1 em 15 | 40 |
| Gêmeos duplos | 2 + 2 cartas do mesmo campeão | 1 em 1.470 | 400 |
| Trigêmeos | 3 cartas do mesmo campeão | 1 em 1.960 | 400 |
| Trigêmeos e gêmeos | 3 + 2 cartas do mesmo campeão | 1 em 286.000 | 5.000 |
| Quadrigêmeos | 4 cartas do mesmo campeão | 1 em 476.000 | 7.500 |
| Quíntuplos | 5 cartas do mesmo campeão | 1 em 270.000.000 | 10.000 |
Mesma linha de skins
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Dupla de coleção | 2 campeões diferentes da mesma linha de skins | 1 em 15 | 40 |
| Trio de coleção | 3 campeões diferentes da mesma linha de skins | 1 em 324 | 200 |
| Duas duplas de coleção | 2 + 2 campeões diferentes da mesma linha de skins | 1 em 2.000 | 500 |
| Quarteto de coleção | 4 campeões diferentes da mesma linha de skins | 1 em 9.090 | 1.000 |
| Trio e dupla de coleção | 3 + 2 campeões diferentes da mesma linha de skins | 1 em 76.900 | 3.000 |
| Quinteto de coleção | 5 campeões diferentes da mesma linha de skins | 1 em 1.330.000 | 10.000 |
Mesma região
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Aliança | 3 campeões diferentes da mesma região | 1 em 19 | 40 |
| Coalizão | 4 campeões diferentes da mesma região | 1 em 395 | 200 |
| Unificação | 5 campeões diferentes da mesma região | 1 em 20.400 | 1.500 |
Prismáticas
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Prisma duplo | 2 cartas Prismáticas | 1 em 173 | 125 |
| Prisma triplo | 3 cartas Prismáticas | 1 em 6.730 | 750 |
| Prestígio prismático | Uma skin de Prestígio em Prismático | 1 em 90.900 | 3.000 |
| Tempestade de prismas | 4+ cartas Prismáticas | 1 em 522.000 | 7.500 |
Estado das cartas
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Par perfeito | Duas ou mais cartas Perfeitas no booster | 1 em 68 | 75 |
| Gama completa | 5 cartas, uma em cada estado, de Perfeita a Danificada | 1 em 114 | 100 |
| Conjunto uniforme | As 5 cartas no mesmo estado | 1 em 84 | 100 |
| Sobreviventes | Três ou mais cartas Danificadas no booster | 1 em 221 | 150 |
Tudo novo e séries
| Combo | O que tirar | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Série ×3 | 3 boosters seguidos que fazem um combo | 1 em 9 | 30 |
| Tudo novo | 5 cartas que você nunca tinha tido | 1 em 20 | 40 |
| Série ×4 | 4 boosters seguidos que fazem um combo | 1 em 19 | 40 |
| Série perfeita | 5 boosters seguidos que fazem um combo | 1 em 39 | 60 |
Depois de entrar na sua conta, você encontra todos esses combos na sua página de combos, com quantas vezes você conseguiu cada um e quantas vezes ele saiu para todos os jogadores.
Todas as formas de ganhar XP
As cartas. Cada carta que você tira rende XP de acordo com a raridade.
| Raridade | XP |
|---|---|
| Suprema | 1.500 XP |
| Mítica | 375 XP |
| Lendária | 150 XP |
| Épica | 60 XP |
| Rara | 37 XP |
| Incomum | 22 XP |
| Comum | 15 XP |
Uma carta que você nunca teve rende ×2, uma Prismática ×3, e os dois bônus se multiplicam.
Os combos, explicados acima.
As famílias completas. Quando uma carta completa um campeão, uma linha de skins, uma região, uma rota, uma classe ou uma raridade, você ganha 33% do XP base de todas as cartas dela, até 2.500 XP.
Os níveis de conquistas. Cada nível desbloqueado vale de 15 XP no Ferro a 1.000 XP no Desafiante.
Para passar do nível L para o seguinte, são necessários 1.200 + 180 × L XP. A cada 5 níveis, um booster Fidelidade espera por você.
Glossário do jogo
| Palavra | O que significa |
|---|---|
| Booster | 5 cartas tiradas ao acaso de todo o catálogo. Chega um novo a cada 2 horas, até 12 na reserva. |
| Booster Fidelidade | Um booster dado a cada 5 níveis, além da sua reserva. Ele nunca expira. |
| Raridade | Uma das sete raridades, de Comum a Suprema. Ela segue a categoria da skin no League of Legends (os detalhes). |
| Prismática | A versão iridescente de uma carta, uma vez a cada 40. Ela tem seu próprio espaço na coleção e rende ×3 de XP. |
| Combo | Um bônus de XP quando as cartas de um booster combinam. |
| Mão | O que uma família de cartas forma em um booster, do par às cinco cartas. Só a melhor de cada família conta. |
| Série | Vários boosters da sua reserva, abertos em sequência, que fazem um combo cada. |
| Tudo novo | Um booster de 5 cartas que você nunca teve. |
| Família completa | Todas as cartas de um campeão, de uma linha de skins, de uma região, de uma rota, de uma classe ou de uma raridade. |
| Maestria | As estrelas de uma carta tirada várias vezes, a primeira a partir de 2 obtenções, a 4ª com 25. |
| Fusão | 5 cartas repetidas de uma mesma raridade trocadas por uma carta aleatória da raridade acima. |
| Pontuação do booster | A parcela dos boosters possíveis mais comuns que o seu. 90% quer dizer melhor que 9 boosters em 10. |
| Lance da semana | O melhor drop da semana entre você e seus amigos, destacado com uma coroa. |
| Conquistas e níveis | 456 conquistas em 1.597 níveis, do Ferro ao Desafiante. |
| Desafios da semana | Três desafios por semana, cada vez mais difíceis, que dão cosméticos. |
| Vitrine | Sua página de coleção, pública por padrão, com 6 cartas fixadas no topo. |
| Duelo de abertura | Um booster aberto ao mesmo tempo que um amigo, ao vivo. |
Para todo o resto, veja o guia Como jogar e as perguntas frequentes.