Chances exatas, as mesmas que o servidor usa, recalculadas sempre que o catálogo muda.
Todo booster do TCG Rift tem 5 cartas. O servidor tira cada carta separadamente: primeiro a raridade, depois uma carta aleatória entre todas as cartas dessa raridade. As chances abaixo são por booster: uma Suprema sai em 0,3% dos boosters. Não há pity nem carta garantida. É sorte pura, igual para todos.
Chance de drop de cada raridade
| Raridade | Cartas | Por booster | Uma carta específica |
|---|---|---|---|
| Suprema | 15 | 0,3% | 1 / 4.994 |
| Mítica | 154 | 1,5% | 1 / 3.599 |
| Lendária | 147 | 3% | 1 / 4.841 |
| Épica | 1.002 | 14% | 1 / 6.745 |
| Rara | 326 | 70,41% | 1 / 302 |
| Incomum | 295 | 84,61% | 1 / 189 |
| Comum | 173 | 94,1% | 1 / 80 |
Leia a última coluna como “em um booster a cada N”. Quanto mais cartas uma raridade tem, mais difícil é achar cada uma delas, então uma Suprema específica é muito mais rara do que uma Suprema qualquer.
Todos os boosters são iguais
Os boosters do anel mostram a arte de uma região (Ionia, Noxus, o Vazio…), mas cada um contém as 2.112 cartas do jogo, com exatamente as mesmas chances. Escolher Demacia não dá mais campeões demacianos, porque a região só muda o design do pacote. O booster Fidelidade, ganho a cada 5 níveis, usa as mesmas chances.
Cartas Prismáticas
Além da raridade, toda carta tem uma chance em 40 de sair em versão Prismática. Uma Suprema Prismática sai em apenas um booster a cada 13.318, o que faz dela o drop mais raro do jogo.
Cartas de Prestígio
Uma skin de Prestígio nunca sai sozinha: é a skin base dela que vira Prestígio, uma vez a cada 40. Ela vira então uma carta Mítica e dá o XP de uma Mítica. A versão Prismática é sorteada depois, à parte: um Prestígio prismático é a skin base uma vez a cada 1.600, mais o combo “Prestígio prismático”. As poucas skins de Prestígio sem skin base no catálogo são igualmente raras: quando uma sai entre as Míticas, raramente fica, e outra Mítica toma o lugar dela.
Estado das cartas
Toda carta que você tira também tem um estado de conservação, sorteado à parte, que não muda a raridade, mas multiplica o XP dela, de ×2 (Perfeita) a ×0,6 (Danificada). Uma cópia em melhor estado do que a que você já tem a substitui na sua coleção.
| Estado | Desgaste | Por carta |
|---|---|---|
| Perfeita | 0 – 0,04 | 4% |
| Ótimo estado | 0,04 – 0,3 | 26% |
| Bom estado | 0,3 – 0,7 | 40% |
| Usada | 0,7 – 0,92 | 22% |
| Danificada | 0,92 – 1 | 8% |
O desgaste vai de 0 a 1 e posiciona as marcas de cada cópia, então duas cartas no mesmo estado nunca ficam iguais. Quatro combos recompensam o estado de um booster, de um par de cartas Perfeitas a três Danificadas.
Quantos boosters para tirar uma Suprema?
Em média, uma Suprema sai a cada 333,3 boosters, ou seja, mais ou menos a cada 27,8 dias se você abrir seus 12 boosters todo dia. Uma Mítica sai em média a cada 66,7 boosters.
São só médias, e a sorte não tem memória. Uma Suprema pode sair no seu primeiro booster, duas podem sair seguidas, e uma longa sequência sem nenhuma não deixa a próxima mais provável.
As repetidas ajudam você a subir
Quanto mais sua coleção avança, mais cartas repetidas você tira. Fundir 5 repetidas de uma raridade dá uma carta aleatória da raridade acima. É o único jeito de ir atrás de uma raridade, e isso nunca muda as chances dos boosters.
Para ver qual raridade corresponde a qual skin de League of Legends, leia Raridades das skins de LoL explicadas. O resto do jogo está explicado em Como jogar TCG Rift.