Spielerguide · die Zahlen auf dieser Seite folgen den Spielregeln.
In TCG Rift bringt dir jeder Booster XP. Die Karten geben XP nach ihrer Seltenheit, und Kombos legen einen Bonus drauf, wenn die Karten eines Boosters zusammenpassen, wie eine Pokerhand. Hier stehen alle Kombos, was du dafür ziehen musst, ihre Chance und ihre XP, danach die anderen XP-Quellen und die Begriffe des Spiels.
So funktionieren Kombos
Das Spiel betrachtet die 5 Karten deines Boosters nach Familien. Seltenheit, Champion, Skin-Set, Region und prismatische Karten bilden je eine Familie, dazu kommen ein paar Boni.
- Eine Hand pro Familie. Ein epischer Vierling zählt nicht zusätzlich zum epischen Paar darin, nur die beste Hand bleibt. Familien addieren sich aber, ein epischer Drilling und Zwillinge bringen also beides.
- Je seltener, desto mehr. Eine Kombo, die einmal in N Boostern kommt, bringt etwa 10 × √N XP, gerundet, bis zu 10.000 XP. Was häufiger als in einem von 6 Boostern kommt, ist keine Kombo, etwa ein Paar gewöhnlicher Karten.
- Hände bilden sich beim Aufdecken. Erst wird das Paar angesagt, dann der Drilling, dann der Vierling, und nur die letzte Hand zählt in der Übersicht.
- Skin-Set und Region zählen verschiedene Champions. Zweimal dieselbe Karte sind Zwillinge, kein Set-Duo.
Alle Kombos
Die Chance gilt pro Booster. Bei zwei Paaren und Full House hängt sie von den gezogenen Seltenheiten ab, beim erfüllten Wunsch von deinen gesuchten Karten, daher eine Spanne.
Seltenheit
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Episches Paar | 2 Karten der Seltenheit Episch | 1 zu 8 | 30 |
| Ungewöhnlicher Drilling | 3 Karten der Seltenheit Ungewöhnlich | 1 zu 10 | 30 |
| Gewöhnlicher Vierling | 4 Karten der Seltenheit Gewöhnlich | 1 zu 19 | 40 |
| Seltener Drilling | 3 Karten der Seltenheit Selten | 1 zu 26 | 50 |
| Legendäres Paar | 2 Karten der Seltenheit Legendär | 1 zu 71 | 75 |
| Epischer Drilling | 3 Karten der Seltenheit Episch | 1 zu 49 | 75 |
| Ungewöhnlicher Vierling | 4 Karten der Seltenheit Ungewöhnlich | 1 zu 59 | 75 |
| Leiter | 5 verschiedene Seltenheiten | 1 zu 46 | 75 |
| Legendäre Straße | Eine Karte jeder Seltenheit, von Gewöhnlich bis Legendär | 1 zu 88 | 100 |
| Gewöhnlicher Flush | 5 Karten der Seltenheit Gewöhnlich | 1 zu 165 | 125 |
| Seltener Vierling | 4 Karten der Seltenheit Selten | 1 zu 232 | 150 |
| Full House | Ein Drilling (ab Ungewöhnlich) und ein Paar (ab Episch) | 1 zu 290 – 6.100.000.000 | 150 – 10.000 |
| Mythisches Paar | 2 Karten der Seltenheit Mythisch | 1 zu 410 | 200 |
| Epischer Vierling | 4 Karten der Seltenheit Episch | 1 zu 605 | 250 |
| Ungewöhnlicher Flush | 5 Karten der Seltenheit Ungewöhnlich | 1 zu 842 | 300 |
| Legendärer Drilling | 3 Karten der Seltenheit Legendär | 1 zu 1.700 | 400 |
| Mythische Straße | Eine Karte jeder Seltenheit, von Ungewöhnlich bis Mythisch | 1 zu 1.990 | 400 |
| Zwei Paare | Zwei Paare verschiedener Seltenheit, ab Episch | 1 zu 1.300 – 8.300.000 | 400 – 10.000 |
| Ultimatives Paar | 2 Karten der Seltenheit Ultimativ | 1 zu 6.330 | 750 |
| Seltener Flush | 5 Karten der Seltenheit Selten | 1 zu 5.290 | 750 |
| Epischer Flush | 5 Karten der Seltenheit Episch | 1 zu 18.600 | 1.250 |
| Mythischer Drilling | 3 Karten der Seltenheit Mythisch | 1 zu 25.200 | 1.500 |
| Legendärer Vierling | 4 Karten der Seltenheit Legendär | 1 zu 81.400 | 3.000 |
| Ultimative Straße | Eine Karte jeder Seltenheit, von Selten bis Ultimativ | 1 zu 129.000 | 4.000 |
| Ultimativer Drilling | 3 Karten der Seltenheit Ultimativ | 1 zu 1.580.000 | 10.000 |
| Mythischer Vierling | 4 Karten der Seltenheit Mythisch | 1 zu 3.100.000 | 10.000 |
| Ultimativer Vierling | 4 Karten der Seltenheit Ultimativ | 1 zu 784.000.000 | 10.000 |
| Legendärer Flush | 5 Karten der Seltenheit Legendär | 1 zu 9.770.000 | 10.000 |
| Mythischer Flush | 5 Karten der Seltenheit Mythisch | 1 zu 954.000.000 | 10.000 |
| Ultimativer Flush | 5 Karten der Seltenheit Ultimativ | 1 zu 977.000.000.000 | 10.000 |
Gleicher Champion
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Zwillinge | 2 Karten desselben Champions | 1 zu 16 | 40 |
| Doppelte Zwillinge | 2 + 2 Karten desselben Champions | 1 zu 1.560 | 400 |
| Drillinge | 3 Karten desselben Champions | 1 zu 2.130 | 500 |
| Drillinge und Zwillinge | 3 + 2 Karten desselben Champions | 1 zu 313.000 | 6.000 |
| Vierlinge | 4 Karten desselben Champions | 1 zu 556.000 | 7.500 |
| Fünflinge | 5 Karten desselben Champions | 1 zu 333.000.000 | 10.000 |
Gleiches Skin-Set
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Set-Duo | 2 verschiedene Champions desselben Skin-Sets | 1 zu 18 | 40 |
| Set-Trio | 3 verschiedene Champions desselben Skin-Sets | 1 zu 513 | 250 |
| Doppeltes Set-Duo | 2 + 2 verschiedene Champions desselben Skin-Sets | 1 zu 2.630 | 500 |
| Set-Quartett | 4 verschiedene Champions desselben Skin-Sets | 1 zu 19.600 | 1.500 |
| Set-Trio und -Duo | 3 + 2 verschiedene Champions desselben Skin-Sets | 1 zu 132.000 | 4.000 |
| Set-Quintett | 5 verschiedene Champions desselben Skin-Sets | 1 zu 1.750.000 | 10.000 |
Gleiche Region
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Allianz | 3 verschiedene Champions derselben Region | 1 zu 19 | 40 |
| Koalition | 4 verschiedene Champions derselben Region | 1 zu 385 | 200 |
| Vereinigung | 5 verschiedene Champions derselben Region | 1 zu 20.400 | 1.500 |
Prismatische Karten
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Doppelprisma | 2 prismatische Karten | 1 zu 173 | 125 |
| Dreifachprisma | 3 prismatische Karten | 1 zu 6.730 | 750 |
| Prismensturm | 4+ prismatische Karten | 1 zu 522.000 | 7.500 |
Kartenzustand
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Makelloses Paar | Zwei oder mehr makellose Karten im Booster | 1 zu 68 | 75 |
| Ganze Palette | 5 Karten, eine in jedem Zustand, von makellos bis beschädigt | 1 zu 114 | 100 |
| Einheitliches Set | Alle 5 Karten im selben Zustand | 1 zu 84 | 100 |
| Überlebende | Drei oder mehr beschädigte Karten im Booster | 1 zu 221 | 150 |
Wünsche, Brandneu und Serien
| Kombo | Was du ziehen musst | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Serie ×3 | 3 Booster in Folge mit einer Kombo | 1 zu 8 | 30 |
| Wunsch erfüllt | Eine deiner gesuchten Karten kommt | 1 zu 10 – 1.930 | 30 – 400 |
| Brandneu | 5 Karten, die du noch nie hattest | 1 zu 14 | 40 |
| Serie ×4 | 4 Booster in Folge mit einer Kombo | 1 zu 16 | 40 |
| Perfekte Serie | 5 Booster in Folge mit einer Kombo | 1 zu 32 | 60 |
| Doppelter Wunsch | Zwei oder mehr deiner gesuchten Karten kommen | 1 zu 241 – 2.320.000 | 150 – 10.000 |
Angemeldet findest du alle Kombos auf deiner Kombo-Seite, mit der Anzahl, wie oft du sie hattest und wie oft sie bei allen Spielern kamen.
Alle XP-Quellen
Die Karten. Jede gezogene Karte bringt XP nach ihrer Seltenheit.
| Seltenheit | XP |
|---|---|
| Ultimativ | 1.000 XP |
| Mythisch | 250 XP |
| Legendär | 100 XP |
| Episch | 40 XP |
| Selten | 25 XP |
| Ungewöhnlich | 15 XP |
| Gewöhnlich | 10 XP |
Eine Karte, die du noch nie hattest, bringt ×2, eine prismatische ×3, und beides multipliziert sich.
Die Kombos, oben erklärt.
Komplette Familien. Wenn eine Karte einen Champion, ein Skin-Set, eine Region, eine Lane, eine Klasse oder eine Seltenheit vervollständigt, bekommst du 50 % der Basis-XP all ihrer Karten, bis zu 2.500 XP.
Erfolgsstufen. Jede freigeschaltete Stufe bringt 3 XP im Rang Eisen bis 200 XP im Rang Challenger.
Von Level L zum nächsten brauchst du 1.200 + 60 × L XP. Alle 5 Level wartet ein Treue-Booster auf dich.
Die Begriffe des Spiels
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Booster | 5 zufällig gezogene Karten aus dem ganzen Katalog. Alle 2 Stunden kommt einer dazu, bis zu 12 im Vorrat. |
| Treue-Booster | Ein Booster, den du alle 5 Level geschenkt bekommst, zusätzlich zu deinem Vorrat. Er verfällt nie. |
| Seltenheit | Eine der sieben Seltenheiten, von Gewöhnlich bis Ultimativ. Sie folgt der Stufe des Skins in League of Legends (die Details). |
| Prismatisch | Die schillernde Version einer Karte, einmal in 40. Sie hat ihr eigenes Feld in der Sammlung und bringt ×3 XP. |
| Kombo | Ein XP-Bonus, wenn die Karten eines Boosters zusammenpassen. |
| Hand | Was eine Kartenfamilie in einem Booster bildet, vom Paar bis zu allen fünf. Nur die beste pro Familie zählt. |
| Gesuchte Karte | Eine Karte, auf die du wartest, bis zu 10. Kommt sie, ist das ein erfüllter Wunsch. |
| Serie | Mehrere Booster aus deinem Vorrat, nacheinander geöffnet, die jeweils eine Kombo machen. |
| Brandneu | Ein Booster aus 5 Karten, die du noch nie hattest. |
| Komplette Familie | Alle Karten eines Champions, eines Skin-Sets, einer Region, einer Lane, einer Klasse oder einer Seltenheit. |
| Meisterschaft | Die Sterne einer mehrfach gezogenen Karte, der erste ab 2 Ziehungen, der 4. bei 25. |
| Fusion | 5 Duplikate einer Seltenheit, getauscht gegen eine zufällige Karte der nächsthöheren Seltenheit. |
| Booster-Wertung | Der Anteil der möglichen Booster, die häufiger sind als deiner. 90 % heißt besser als 9 von 10 Boostern. |
| Ziehung der Woche | Die beste Ziehung der Woche unter dir und deinen Freunden, mit einer Krone hervorgehoben. |
| Erfolge und Stufen | 457 Erfolge in 1.598 Stufen, vom Rang Eisen bis zum Rang Challenger. |
| Wochenziele | Drei Ziele pro Woche, immer schwerer, die Kosmetik einbringen. |
| Vitrine | Deine Sammlungsseite, standardmäßig öffentlich, mit 6 angehefteten Karten oben. |
| Öffnungsduell | Ein Booster, gleichzeitig mit einem Freund geöffnet, live. |
Alles andere steht in So spielst du und in den FAQ.