Guide du joueur · les chiffres de cette page suivent les règles du jeu.
Dans TCG Rift, chaque booster rapporte de l’XP. Les cartes en donnent selon leur rareté, et les combos ajoutent un bonus quand les cartes d’un même booster vont ensemble, comme une main de poker. Voici tous les combos, ce qu’il faut tirer pour les obtenir, leur chance et leur XP, puis les autres façons de gagner de l’XP et les mots propres au jeu.
Comment marchent les combos
Le jeu regarde les 5 cartes de ton booster par familles. La rareté, le champion, la ligne de skins, la région et les Prismatiques forment chacun une famille, et quelques bonus s’y ajoutent.
- Une seule main par famille. Un carré épique ne compte pas en plus de la paire épique qu’il contient, seule la meilleure main reste. Les familles, elles, se cumulent, donc un brelan épique et des jumeaux rapportent les deux.
- Plus c’est rare, plus ça rapporte. Un combo qui sort une fois sur N boosters rapporte environ 10 × √N XP, arrondi, jusqu’à 10 000 XP. Ce qui sort plus d’un booster sur 6 n’est pas un combo, comme une paire de Communes.
- Les mains se forment à la révélation. La paire s’annonce, puis le brelan, puis le carré, et seule la dernière compte au récap.
- Ligne et région comptent des champions différents. Deux fois la même carte, ce sont des jumeaux, pas un duo de collection.
Tous les combos
La chance est donnée par booster. Pour deux paires et main pleine, elle dépend des raretés tirées. Pour le vœu exaucé, elle dépend de tes cartes recherchées. D’où une fourchette.
Rareté
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Paire épique | 2 cartes de rareté Épique | 1 sur 8 | 30 |
| Brelan peu commun | 3 cartes de rareté Peu commune | 1 sur 10 | 30 |
| Carré commun | 4 cartes de rareté Commune | 1 sur 19 | 40 |
| Brelan rare | 3 cartes de rareté Rare | 1 sur 26 | 50 |
| Paire légendaire | 2 cartes de rareté Légendaire | 1 sur 71 | 75 |
| Brelan épique | 3 cartes de rareté Épique | 1 sur 49 | 75 |
| Carré peu commun | 4 cartes de rareté Peu commune | 1 sur 59 | 75 |
| Échelle | 5 raretés différentes | 1 sur 46 | 75 |
| Suite légendaire | Une carte de chaque rareté, de Commune à Légendaire | 1 sur 88 | 100 |
| Couleur commune | 5 cartes de rareté Commune | 1 sur 165 | 125 |
| Carré rare | 4 cartes de rareté Rare | 1 sur 232 | 150 |
| Main pleine | Un brelan (Peu commune ou plus) et une paire (Épique ou plus) | 1 sur 290 – 6 100 000 000 | 150 – 10 000 |
| Paire mythique | 2 cartes de rareté Mythique | 1 sur 410 | 200 |
| Carré épique | 4 cartes de rareté Épique | 1 sur 605 | 250 |
| Couleur peu commune | 5 cartes de rareté Peu commune | 1 sur 842 | 300 |
| Brelan légendaire | 3 cartes de rareté Légendaire | 1 sur 1 700 | 400 |
| Suite mythique | Une carte de chaque rareté, de Peu commune à Mythique | 1 sur 1 990 | 400 |
| Deux paires | Deux paires de raretés différentes, Épique ou plus | 1 sur 1 300 – 8 300 000 | 400 – 10 000 |
| Paire ultime | 2 cartes de rareté Ultime | 1 sur 6 330 | 750 |
| Couleur rare | 5 cartes de rareté Rare | 1 sur 5 290 | 750 |
| Couleur épique | 5 cartes de rareté Épique | 1 sur 18 600 | 1 250 |
| Brelan mythique | 3 cartes de rareté Mythique | 1 sur 25 200 | 1 500 |
| Carré légendaire | 4 cartes de rareté Légendaire | 1 sur 81 400 | 3 000 |
| Suite ultime | Une carte de chaque rareté, de Rare à Ultime | 1 sur 129 000 | 4 000 |
| Brelan ultime | 3 cartes de rareté Ultime | 1 sur 1 580 000 | 10 000 |
| Carré mythique | 4 cartes de rareté Mythique | 1 sur 3 100 000 | 10 000 |
| Carré ultime | 4 cartes de rareté Ultime | 1 sur 784 000 000 | 10 000 |
| Couleur légendaire | 5 cartes de rareté Légendaire | 1 sur 9 770 000 | 10 000 |
| Couleur mythique | 5 cartes de rareté Mythique | 1 sur 954 000 000 | 10 000 |
| Couleur ultime | 5 cartes de rareté Ultime | 1 sur 977 000 000 000 | 10 000 |
Même champion
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Jumeaux | 2 cartes du même champion | 1 sur 16 | 40 |
| Doubles jumeaux | 2 + 2 cartes du même champion | 1 sur 1 560 | 400 |
| Triplés | 3 cartes du même champion | 1 sur 2 130 | 500 |
| Triplés et jumeaux | 3 + 2 cartes du même champion | 1 sur 313 000 | 6 000 |
| Quadruplés | 4 cartes du même champion | 1 sur 556 000 | 7 500 |
| Quintuplés | 5 cartes du même champion | 1 sur 333 000 000 | 10 000 |
Même ligne de skins
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Duo de collection | 2 champions différents de la même ligne de skins | 1 sur 18 | 40 |
| Trio de collection | 3 champions différents de la même ligne de skins | 1 sur 513 | 250 |
| Double duo de collection | 2 + 2 champions différents de la même ligne de skins | 1 sur 2 630 | 500 |
| Quatuor de collection | 4 champions différents de la même ligne de skins | 1 sur 19 600 | 1 500 |
| Trio et duo de collection | 3 + 2 champions différents de la même ligne de skins | 1 sur 132 000 | 4 000 |
| Quintette de collection | 5 champions différents de la même ligne de skins | 1 sur 1 750 000 | 10 000 |
Même région
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Alliance | 3 champions différents de la même région | 1 sur 19 | 40 |
| Coalition | 4 champions différents de la même région | 1 sur 385 | 200 |
| Unification | 5 champions différents de la même région | 1 sur 20 400 | 1 500 |
Prismatiques
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Double prisme | 2 cartes Prismatiques | 1 sur 173 | 125 |
| Triple prisme | 3 cartes Prismatiques | 1 sur 6 730 | 750 |
| Tempête de prismes | 4+ cartes Prismatiques | 1 sur 522 000 | 7 500 |
État des cartes
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Paire parfaite | Deux cartes Parfaites ou plus dans le booster | 1 sur 68 | 75 |
| Toute la gamme | 5 cartes, une dans chaque état, de Parfaite à Abîmée | 1 sur 114 | 100 |
| Lot homogène | Les 5 cartes dans le même état | 1 sur 84 | 100 |
| Survivantes | Trois cartes Abîmées ou plus dans le booster | 1 sur 221 | 150 |
Vœux, tout neuf et séries
| Combo | Ce qu’il faut tirer | Chance | XP |
|---|---|---|---|
| Série ×3 | 3 boosters de suite qui font un combo | 1 sur 8 | 30 |
| Vœu exaucé | Une de tes cartes recherchées sort | 1 sur 10 – 1 930 | 30 – 400 |
| Tout neuf | 5 cartes que tu n’avais jamais eues | 1 sur 14 | 40 |
| Série ×4 | 4 boosters de suite qui font un combo | 1 sur 16 | 40 |
| Série parfaite | 5 boosters de suite qui font un combo | 1 sur 32 | 60 |
| Double vœu | Deux de tes cartes recherchées ou plus sortent | 1 sur 241 – 2 320 000 | 150 – 10 000 |
Une fois connecté, tu retrouves tous ces combos sur ta page des combos, avec le nombre de fois où tu les as eus et combien de fois ils sont sortis chez tous les joueurs.
Toutes les façons de gagner de l’XP
Les cartes. Chaque carte tirée rapporte de l’XP selon sa rareté.
| Rareté | XP |
|---|---|
| Ultime | 1 000 XP |
| Mythique | 250 XP |
| Légendaire | 100 XP |
| Épique | 40 XP |
| Rare | 25 XP |
| Peu commune | 15 XP |
| Commune | 10 XP |
Une carte que tu n’avais jamais eue rapporte ×2, une Prismatique ×3, et les deux se multiplient.
Les combos, détaillés plus haut.
Les familles complètes. Quand une carte complète un champion, une ligne de skins, une région, une lane, une classe ou une rareté, tu gagnes 50 % de l’XP de base de toutes ses cartes, jusqu’à 2 500 XP.
Les paliers de succès. Chaque palier débloqué rapporte de 3 XP au rang Fer à 200 XP au rang Challenger.
Pour passer du niveau L au suivant, il faut 1 200 + 60 × L XP. Tous les 5 niveaux, un booster Fidélité t’attend.
Les mots du jeu
| Mot | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Booster | 5 cartes tirées au hasard dans tout le catalogue. Il en arrive un toutes les 2 heures, jusqu’à 12 en réserve. |
| Booster Fidélité | Un booster offert tous les 5 niveaux, en plus de ta réserve. Il n’expire jamais. |
| Rareté | L’une des sept raretés, de Commune à Ultime. Elle suit le palier du skin dans League of Legends (le détail). |
| Prismatique | La version irisée d’une carte, une fois sur 40. Elle a sa propre case dans la collection et rapporte ×3 d’XP. |
| Combo | Un bonus d’XP quand les cartes d’un booster vont ensemble. |
| Main | Ce que forme une famille de cartes dans un booster, de la paire aux cinq. Seule la meilleure de chaque famille compte. |
| Carte recherchée | Une carte que tu guettes, jusqu’à 10. Quand elle sort, c’est un vœu exaucé. |
| Série | Plusieurs boosters de ta réserve, ouverts d’affilée, qui font chacun un combo. |
| Tout neuf | Un booster de 5 cartes que tu n’avais jamais eues. |
| Famille complète | Toutes les cartes d’un champion, d’une ligne de skins, d’une région, d’une lane, d’une classe ou d’une rareté. |
| Maîtrise | Les étoiles d’une carte tirée plusieurs fois, la première dès 2 obtentions, la 4ᵉ à 25. |
| Fusion | 5 doublons d’une même rareté échangés contre une carte au hasard de la rareté au-dessus. |
| Score du booster | La part des boosters possibles plus communs que le tien. 90 %, c’est mieux que 9 boosters sur 10. |
| Coup de la semaine | Le meilleur tirage de la semaine parmi toi et tes amis, mis en avant avec une couronne. |
| Succès et paliers | 457 succès en 1 598 paliers, du rang Fer au rang Challenger. |
| Défis de la semaine | Trois défis chaque semaine, de difficulté croissante, qui font gagner des cosmétiques. |
| Vitrine | Ta page de collection, publique par défaut, avec 6 cartes épinglées en tête. |
| Duel d’ouverture | Un booster ouvert en même temps qu’un ami, en direct. |
Pour tout le reste, il y a le guide Comment jouer et la FAQ.